Il y a 760 invités et aucun membre en ligne

🎯 Scratch et géométrie : compléter un script à partir d’une figure donnée

Dans cette vidéo, tu vas apprendre à compléter un programme Scratch en analysant une figure géométrique déjà tracée.

On travaille :
- les déplacements,
- les angles,
- les boucles,
- les figures géométriques,
- le raisonnement algorithmique.

📚 Au programme :
✔️ Lire une figure géométrique  
✔️ Identifier les longueurs et angles  
✔️ Compléter les blocs manquants  
✔️ Utiliser les répétitions dans Scratch  
✔️ Vérifier le tracé final  

🧠 Objectif :
comprendre comment traduire une figure géométrique en instructions Scratch.

📐 Compétences :
✔️ Algorithmique  
✔️ Scratch  
✔️ Géométrie  
✔️ Boucles et répétitions  
✔️ Raisonnement logique  

👨‍🎓 Idéal pour :
- Collège
- Lycée
- Préparation CRPE
- Débutants en algorithmique

👍 Abonne-toi et like la vidéo pour soutenir la chaîne.
🔔 Active la cloche pour ne manquer aucune vidéo de maths et Scratch.