🎯 Scratch et géométrie : compléter un script à partir d’une figure donnée
Dans cette vidéo, tu vas apprendre à compléter un programme Scratch en analysant une figure géométrique déjà tracée.
On travaille :
- les déplacements,
- les angles,
- les boucles,
- les figures géométriques,
- le raisonnement algorithmique.
📚 Au programme :
✔️ Lire une figure géométrique
✔️ Identifier les longueurs et angles
✔️ Compléter les blocs manquants
✔️ Utiliser les répétitions dans Scratch
✔️ Vérifier le tracé final
🧠 Objectif :
comprendre comment traduire une figure géométrique en instructions Scratch.
📐 Compétences :
✔️ Algorithmique
✔️ Scratch
✔️ Géométrie
✔️ Boucles et répétitions
✔️ Raisonnement logique
👨🎓 Idéal pour :
- Collège
- Lycée
- Préparation CRPE
- Débutants en algorithmique
👍 Abonne-toi et like la vidéo pour soutenir la chaîne.
🔔 Active la cloche pour ne manquer aucune vidéo de maths et Scratch.